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AIRCAP
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AGATHA
미소녀 육성 시뮬레이션 기반 방치형 RPG
Growth System based on Nurturing simulation
반복 육성에 따라 고도화되어지는 스토리와 다양한 이벤트
Growth System based on Nurturing simulation
반복 육성에 따라 고도화되어지는 스토리와 다양한 이벤트
Growth System based on Nurturing simulation
반복 육성에 따라 고도화되어지는 스토리와 다양한 이벤트
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RPG With
Auto-Battle
대중성을 살린 자동 전투 시스템과
육성 시스템의 보완을 위한 방치형 시스템
Goals for developing scalable IP
단테의 신곡/천국편을 재해석
흑막에 의해 재배열되어진 지옥을 배경으로 흥미로운 다크 판타지 개발
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Reimagination of the Divine Comedy, vol. 3 (Paradiso)
인간의 편에서 싸우는 인간보다 더 인간적인
휴머노이드 '아가타'와 함께
흑막에 의해 적합한 그릇으로
선택되어 개조되어진
적 사이보그를 구속에서 해방하며
실제의 중심부에 다가가다
SIMULACRUM
RECONSTRUCTION
반인간적 AI와의 전쟁에서 존멸의 기로에 놓여있던 인류를 구해낸
5명의 휴머노이드와 싱커의 기록
인류를 구원한 5명의 휴머노이드는 성녀의 이름을 따 '아가타'라고 불리게되었다. 싱커와 초대 아가타들은 전후 재건 및 아가타 제조 기술 개발의 기업 전수에 도움을 주었고 인간들은 일정 지역을 안전 지역으로 확보했지만, 이후 이들은 홀연히 자취를 감추었다.
전쟁 종식 후 300년, 숭상하는 가치와 지역을 기반으로 한 8개 문명 재구성
각 문명들의 수뇌부에 해당하는 가문들을 기반으로 협의체가 구성되어졌다.
아가타 타워 설립
가문들의 주도아래 자신들을 구해준 이들을 기리기 위한 증표로 아가타 타워가 설립되어졌고,
기업별 상이한 커리큘럼으로 육성되어지던 아가타들이 초기 싱커의 가르침에 따라, 체계적으로 싱커의 자격을 갖춘 이들에 의해 교육되어지기 시작했다.
KAREN
"어머, 그런가요? 훗."
세계군사협회 소속의 초대 아가타.
'하얀 도깨비'라는 이명을 가지고 있다.
특징 : 웃으면서 팩트 말하기
싫어하는 것 : 무력함, 무례함
AMBER
"말투가 원래 이러냐고? 응."
슈퍼링크 소속의 전기 능력 아가타. 슈퍼링크의 전기차 브랜드 AGATHA의 수석 매카닉이다. 감정 표현이 서툰 편.
좋아하는 것 : 한정판 전기차 프라모델
싫어하는 것 : 벌레
COOKIE
"쿠키, 열심히 할게요!"
포스트 애니멀 소속. 포스트 애니멀의 케어 센터의 대표적인 돌보미 아가타. 감정이 귀와 꼬리에 그대로 드러난다.
좋아하는 것 : 머리를 쓰다듬 받는 것
싫어하는 것 : 천둥 소리
KISAKI
"플럼티의 메이드 키사키를 찾아주세요♡"
COD 소속 배우이자 COD 산하 < Cafe Moegatha >의 대표 지점장을 겸하고 있음. 온과 오프의 차이가 크다.
취미 : 애니메이션 보기
좋아하는 것 : 레토르트 식품
AMARI
"..."
아시아 타운에서 발견된 오니 가면을 쓴 사이보그.
훗날 '지옥의 서(緖)' 로 불리게 된다.
좋아하는 것 : 어머니, 미나미(칼)
특징 : 미나미(칼)을 자주 분실함
AIRCAP'S FIRST WORK
GIRL GLOBE는 7개국 62개의 현실 디자이너 브랜드를 기반으로 한
패션 RPG 게임입니다.
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PAST
AIRCAP은 2017년 2월 설립되어
처녀작을 기반으로 AC, VC, 엔젤투자자, 정부 기관 보조금을 통해
43억원의 자금을 유치하였습니다.
처녀작 GIRL GLOBE는 2021년 4월 글로벌에 출시되었고,
2023년 SKYWALK와 AIRCAP 양사간의 계약을 통해
서비스 이관이 되었습니다.
PRESENT
현재 AIRCAP은 차기작으로
미소녀 육성 시뮬레이션을 기반으로 한 방치형 RPG 게임을 개발하고 있으며,
차기작을 통해
동아시아 서브컬쳐 게임 유저에 AIRCAP의 이름을 알리고
해당 장르에 전문성을 갖춘 개발사가 되는 것을
목표로 하고 있습니다.